Les outils de vente et de marketing sont basés sur les simulations et la visualisation, l'intelligence de l'oeil, le temps réel, et une méthodologie scientifique de validation.
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Sexy:
Dans le monde réel il est impossible d'utiliser les magasins en temps réel pour faire évoluer l'innovation.
Il faut transformer la procédure empirique vers une méthode de simulation 3D interactive.
Maximiser les interfaces B2B intuitifs.
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Simple:
Diponibilité sur votre laptop d'une librarie de points de vente 3D.
Indépendance de la langue et la culture.
Utilisable à travers toute la chaine de valeur du FMCG.
Partage de la décision par la visualisation en temps réel.
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Sophistiqué:
Développement de stratégies sur rayonnages multiples.
Un concept de magasin basé sur des tests itératifs pour apprendre, optimiser, améliorer le circuit de décisions et passer de 30 à 70% de certitude dans les décisions par l'intégration de la réalité virtuelle et d'études de comportement d'achat avec "eye tracking".
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